lunes, enero 08, 2007

Un buscador al rescate: Google permite rescate de niña abusada sexualmente

"La niña escribió en el buscador “kids help” y dio con un sitio australiano de ayuda a los niños. Les relató sobre su traumática situación. La policía de ese país constató el lugar del mensaje y pudo salvar a la niña en Canadá

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Una nena que sufría constantes abusos sexuales, pudo acceder a una computadora y en el motor de búsqueda de Google consiguió la dirección de un sitio de ayuda para niños en Australia.

A ese link, envió un mensaje confesando su traumática situación. “Por favor, ayúdenme para que esto termine”, habría tipiado la menor, según revelaron voceros policiales.

Esa organización hizo llegar el pedido de auxilio a la Policía, que inmediatamente pudo determinar el lugar donde se originó el mensaje: la provincia canadiense de Nouveau-Brunswick, según publicó el portal Iblnews.com.

A continuación se notificó al FBI de ese hecho, fuerza que pudo localizar la dirección donde se encontraba la niña. La Justicia deberá determinar el destino de la pequeña." (infobae)

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viernes, enero 05, 2007

Un ataque frontal: Google va a la caza del mercado chino

"Google busca mejorar su posición en el mercado chino y desbancar a Baidu, el portal más importante del país asiático. Para eso, se asoció con dos compañías clave: China Mobile, el mayor operador de telefonía celular del mundo con casi 300 millones de abonados, para explotar el incipiente mercado de búsqueda de información a través de teléfonos móviles, y Xunlei Network Technology, un sitio con 80 millones de usuarios que proporciona, entre otros servicios, el intercambio de archivos.

Según el acuerdo, la compañía de telefonía móvil instalará el motor de búsqueda de Google en su plataforma para que sus usuarios puedan acceder a contenidos como noticias, ringtones, fondos de pantalla, videos y juegos. El interés del buscador en este contrato se basa en que el número de usuarios de celular en el país asiático es de 462 millones, mucho mayor que el de internautas, que alcanza los 132 millones.

"Nuestra cooperación con China Mobile ayudará a conseguir el objetivo de Google de hacer que la información esté disponible en cualquier momento y en cualquier lugar", señaló Lee Kai-fu, vicepresidente de Google, durante la presentación del acuerdo en Pekín.

Por otra parte, con la compra de un paquete accionario de Xunlei Networking Technology, que se concretó anoche luego de que fuera anunciada la semana pasada, Google podrá instalar su barra de herramientas y motor de búsqueda en el software del portal chino, así como en sus páginas web, que cuentan con un total de 50 millones de visitas diarias.

Las alianzas con estas compañías podrían mejorar la posición de Google en China, donde actualmente ocupa el segundo puesto, detrás del buscador Baidu. Este buscador, el más popular en el país asiático, cuenta con tres veces más usuarios que el gigante estadounidense." (clarín)

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jueves, enero 04, 2007

Una batalla más en la guerra contra la publicidad tradicional: la web vislumbra un triunfo en 2007

"Es probable que los consumidores vean menos comerciales en televisión en 2007, pero una mayor variedad de anuncios en Internet. Ese es el pronóstico de la industria de la publicidad estadounidense tras atravesar un año agitado.

Los consumidores están acudiendo en masa a nuevos medios, como el video basado en la Web y el video a la carta. Los anunciantes, que se esfuerzan por seguirles el paso, están poniendo menos énfasis en la publicidad tradicional en televisión y prensa y prefieren experimentar con las nuevas técnicas, como videos de estilo aficionado que se publican en YouTube y los anuncios de video tradicionales que aparecen en Internet.

Los anunciantes también intentan calcular cuánta publicidad pueden colocar en los aparatos móviles sin que los consumidores los rechacen. Muchos de estos nuevos medios ofrecen a los anunciantes más información para hacer un seguimiento de la respuesta del consumidor. Eso está llevando a los anunciantes a solicitar más pruebas de los medios antiguos sobre si sus avisos influyen en las decisiones de compra.

Ejecutivos de cadenas de televisión dicen que las investigaciones muestran que el emitir menos avisos en un determinado espacio de tiempo facilita que los televidentes recuerden el mensaje de estos anuncios. Otra tendencia para este año será que las frases usadas en un anuncio de búsqueda podrían asemejarse a las usadas en un eslogan de un aviso televisivo." (el nacional)

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martes, diciembre 26, 2006

Un artículo particularmente interesante: Egocasting y neuronas espejo, de Juan Cueto

Gracias a nuestro amigo Javier Miranda-Luque por la referencia

"Ojo al nuevo palabro (sic) que amenaza con animar la temporada mediática, egocasting. En contra de lo que pudiera parecer, egocasting no es la manera rápida y concisa de llamar a esas colas de posadolescentes ante las sedes de nuestras teles para entrar en un reality tipo Gran Hermano u Operación Triunfo. Este nuevo término de la globalización lo inventó Christine Rosen en la revista The New Atlantis (puntocom) para denunciar la tendencia actual de reutilizar esas cacharrerías de comunicación global del cuarto de estar digital para incomunicarnos con el mundo exterior, es decir, para reconvertirnos en tecnoburbujas de aislamiento casero, en plan cocooning. Desde entonces, el vocablo ha dado con éxito la vuelta al globo porque, en definitiva, todos hacemos egocasting aunque no lo sepamos.

Éstos son algunos de los síntomas de la actual tendencia al egocasting, y con la mano en el corazón, en el centro-izquierda torácico, díganme si no han caído en la misma tentación egocéntrica y reaccionaria que yo cuando utilizamos los viejos y nuevos cacharros de comunicación para incomunicarnos, para estar aislados en nuestras burbujas inmunitarias, y no para buscar el reflejo del mundo exterior –“la ideología dominante”–, sino el reflejo de uno mismo. Porque egocasting es utilizar el iPod o el Zune para meter en las orejas nuestros propios sonidos íntimos sin necesidad de que los programen desde un centro emisor lejano; o zapear en el televisor plano y digital y con grabador DVR hacia los programas al margen de la tiranía del prime time; o rastrear por el método DVD o por el sistema legal o ilegal de Internet la película que en ese instante nos apetece; o, en fin, navegar por la Red hacia los blogs que nos reflejen o los post de nuestro propio blog. A eso mismo se le llama egocasting, y quien esté libre de pecado que tire la primera piedra digital.

La primera vez que en España se pronunció ese vocablo fue en este periódico y por mi amigo el profesor Vidal-Beneyto, que lo empleó (sin definirlo) para ilustrar un capítulo más en su investigación sobre el descrédito de la democracia, y analogado al egovirus de la posmodernidad, o sea, para darle un palo progre. A los divulgadores no nos gusta nada que se nos adelanten, y esta vez me sentí muy jodido porque Vidal-Beneyto fue el primero en nombrar esa nueva burbuja global que consiste en hacer casting, o zapping, en busca de esos espejos digitales que sólo reflejan nuestro ego.

Si los comunicólogos únicamente severos, valga la redundancia, habían denunciado desde Adorno y la Escuela de Francfort el consumo pasivo de esos mismos media que “sólo vehiculaban la ideología dominante”, ahora mismo sus discípulos denuncian con el mismo vigor ideológico esos media que reutilizamos para conectarnos con nuestro ego. Y aquí hay una contradicción como la copa de un pino analógico. Porque si consumimos los mass media en plan pasivo, como hasta ahora, estamos siendo reos de la célebre ideología dominante, pero si manipulamos los cacharros digitales en plan alternativo, para zapear hacia nuestro propio yo, para zafarnos por egocasting del diluvio neocapitalista, también somos unos reaccionarios encerrados en nuestras propias burbujas.

Sólo la comunidad científica, que diría el profesor Punset, puede resolver esta contradicción. Pues bien, los arquitectos del cerebro, los neurofisiólogos, han divulgado estos días una teoría que explica esta tendencia posmoderna hacia el egocasting dominante: la hipótesis de las neuronas espejo. Para simplificar, no sólo es que existen ahí arriba, en el interior de cráneo, unas neuronas espejo que funcionan por empatía social, que nos contagian las emociones que emiten las neuronas ajenas, sino que cuando falla el propio sistema inmunitario, y falla mucho, tienen la irrefrenable tendencia a buscar por ahí fuera las neuronas que mejor nos reflejan. Egocasting neuronal, o sea.

El problema ya no está en consumir en plan vegetal las imágenes y los sonidos que nos envían y programan desde un lejano centro emisor único, como en las utopías apocalípticas de Huxley, Orwell, Bradbury, Blade Runner o Matrix (donde, por cierto, no existían los móviles con pantalla ni mucho menos Internet o el iPod), ni siquiera en la posibilidad de reutilizar esos mismos artilugios para fabricarnos burbujas multimedia porque en mi casa mando yo y ya tengo las herramientas suficientes para emitir mis cortos por YouTube; producir y difundir mi propio blog o videoblog; elegir las músicas y pelis que me reflejan con el video-demande legal o ilegal de iTunes, Emule o BitTorrent; construir, recibir o distribuir play-lists, o montarme mis programas de radio por el método pod-cast. Nada de eso. El problema es que somos hijos de esas neuronas espejo de doble uso y por eso actuamos así, rebuscando en los media nuestra propia imagen y sonido.

En realidad es lo que desde el principio de la historia hicimos siempre. Rodearnos y conectarnos con los mundos (o pantallas) que nos reflejan como un espejo para conjurar el estrés exterior y defender nuestro sistema inmunitario". (el país)

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lunes, noviembre 27, 2006

Un competidor para Google: Microsoft lanza al mercado Live

"Microsoft puso en línea hoy en 47 países su buscador Live, luego de meses de pruebas y de la tibia respuesta que tuvo con MSN Search. La interfase es despojada, aún más que la de Google, con simplemente un campo para ordenar la búsqueda y algunas opciones extras como buscar textos académicos o fuentes de sindicación de contenido (RSS).

Live también incluye un buscador de imágenes con la particularidad de tener un scroll infinito, por lo que los resultados no aparecen paginados sino todos de una vez, lo cual si no se dispone de una buena conexión de banda ancha ralentiza notablemente la carga. Si se coloca el puntero del mouse sobre las imágenes se puede leer una breve descripción que incluye, el nombre del archivo, las dimensiones de la imagen y el tamaño en kilobytes.

El buscador también tiene una herramienta para traer noticias, aunque todavía no es tan avanzado y ordenado como Google News. De todas formas la página MSN newsbot sí propone un esquema más familiar para el usuario.

El nuevo sitio permite usar la cuenta de Hotmail existente , así que una vez iniciada la sesión con el usuario y contraseña, la página principal de Live se convierte en una Home Page con la bandeja de entrada del correo electrónico y contenido acorde al idioma que esté configurado por defecto.

La plataforma Live, sigue creciendo, junto a Live! de Xbox 360 y Windows Live Messenger y Windows Live Mail. Este parece ser el rumbo que ha elegido Microsoft para sus servicios online." (clarin)

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jueves, noviembre 23, 2006

Un golpe a la mafia: F.B.I. desarticula fraude contra servidores de Lineage II

"Agentes del FBI, trabajando en conjunto con NCsoft Norteamérica, desbarataron en Estados Unidos una operación informática que proporcionaba un servicio fraudulento del juego Lineage II a través de un servidor pirata.

La operación fue abortada tras numerosas investigaciones y entrevistas en varias ciudades, desde el estado de California hasta el de Virginia. Varias órdenes de registro federales se llevaron a cabo con directivos de la empresa responsable del fraude, L2Extreme, que también fueron interrogados durante la investigación.

L2Extreme estaba proporcionando a sus usuarios un servicio no autorizado y códigos para uno de los juegos online de NCsoft, Lineage II. Dichas órdenes sirvieron a los oficiales para detener el funcionamiento de L2Extreme y para también obtener otras pruebas a lo largo de la operación.

El FBI calcula que L2Extreme tendría unos 50.000 usuarios activos. Por su parte, NCsoft estima que sus pérdidas económicas y daños por culpa de esta operación fueron de varios millones de dólares. Según había anunciado L2Extreme en su página, más de medio millón de jugadores estaban registrados.

"Operaciones como ésta suponen un fraude a los consumidores y a empresas como NCsoft", afirmó Matt Esber, abogado de esa firma. "A la larga, las pérdidas que provocan tienen un fuerte impacto en la atención al cliente, la creación de productos, áreas comerciales y sobre todo en la comunidad de jugadores, muchos de los cuales quieren jugar de forma legítima.

"En particular, este grupo estaba descargando nuestra versión de Lineage II de nuestros servidores, lo que ha supuesto una pérdida de alrededor de un millón de dólares sólo en costes de ancho de banda mientras estaba en funcionamiento el servicio", señaló el abogado. Agregó: "Hemos realizado esta operación porque creemos firmemente en defender los derechos de la propiedad intelectual, algo que cuesta mucho crear"." (clarín)

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jueves, noviembre 16, 2006

Un paso del celuloide a la red: Gaumont inaugura museo online del arte cinematográfico

"La compañía cinematográfica francesa Gaumont inauguró hoy un museo virtual que evoca más de un siglo de cine a través de objetos, carteles, proyectores, bandas originales y extractos de películas. Está basada en la colección real, que fue mostrada por primera vez al público en 1995, durante una exposición organizada por la Cinemateca Francesa para conmemorar el centenario de la firma, y que actualmente se expone en las afueras de París.

En los últimos 25 años fueron encontradas, restauradas y conservadas 500 de las 4.000 películas producidas por Gaumont, uno de los símbolos de los llamados "años dorados" del cine sonoro. Desde entonces, Corine Faugeron fue la responsable de los objetos. Para ella, la muestra virtual es "un viejo sueño del oficio: utilizar las imágenes para crear un museo diferente, que cada cual visita en su casa".

Actualmente, la colección ocupa 500 m2 de un edificio en las afueras de París y está conformada por 6.000 carteles, 200.000 fotos, 200 cámaras fotográficas y cinematográficas marcadas con el emblema de la compañía (una G en medio de una margarita), artículos de prensa, dibujos, planos de decorados, vestuario y cartas." (clarín)

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